Percabangan java (if-else)
LAPORAN KE 2
( PEMBUATAN PROGRAM KELIPATAN 2 DAN 3, SERTA BUKAN KELIPATAN 2 DAN 3
PROGRAMAN JAVA )
OLEH
MUHTADIN IDIL ALAMAID
01601017
PRODI TEKNIK PERAWATAN
DAN PERBAIKAN MESIN
POLITEKNIK BOSOWA
MAKASSAR
2016
1.TUJUAN:
·
Mampu
mengetahui jenis-jenis pemrograman
·
Memahami
struktur penulisan bahasa Java
·
Mengerti
perintah keluaran Java
·
Mengerti
cara membuat, meng-compile dan menjalankan sebuah program di Java
2.DASAR TEORI
Percabangan adalah suatu pilihan
atau opsi dengan kondisi tertentu. Jika kondisi yang menjadi syarat terpenuhi,
maka opsi atau pilihan dijalankan, jika tidak maka sebaliknya.
Percabangan di dalam java terdapat dua macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
percabangan if dipakai jika kita menginginkan suatu pernyataan itu dilakukan dengan syarat tertentu dan bernilai benar.Sintaks dari if adalah sebagai berikut.
Percabangan di dalam java terdapat dua macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
percabangan if dipakai jika kita menginginkan suatu pernyataan itu dilakukan dengan syarat tertentu dan bernilai benar.Sintaks dari if adalah sebagai berikut.
if
(ekspresi_boolean)
{
Pernyataan1;
}
Pernyataan 1 akan dilakukan kalau
ekspresi_boolean bernilai true.
Percabangan if else dipakai untuk mengeksekusi salah satu dari dua pernyataan dari syarat tertentu yang pada if yang dapat bernilai benar atau salah.Sintaks dai if-else adalah sebagai berikut ;
if
(ekspresi_boolean)
{
Pernyataan1;
} else {
Pernyataan2;
}
Percabangan else-if dipakai untuk memberikan kondisi tertentu pada bagian else.Sintaks dari else-if adalah sebagai berikutPernyataan 1 akan dilakukan kalau ekspresi_boolean bernilai true.Kalau Ekspresi_boolean bernilai false,maka pernyataan 2 dijalankan.
if
(ekspresi_boolean1)
{
Pernyataan1;
} else if
(ekspresi_boolean2) {
Pernyataan2;
}
Ketika ekspresi_boolean bernilai false, maka alur program akan menuju ke
bagian else.Selanjutnya pernyataan2 diatas akan dikerjakan kalau
ekspresi_boolean2 bernilai true.
3.
ALAT DAN BAHAN
A Komputer dkk Laptop/Komputer
A Aplikasi NetBeans IDE 8.0.2
4. LANGKAH
LANGKAH PERCOBAAN
Ø Buka aplikasi NetBeans di computer
Ø Selanjutnya akan muncul tampilan
seperti berikut
Ø Selanjutnya klik ikon New project
yang ada di kiri atas
Ø Selanjutnya akan muncul tampilan
seperti berikut
Klik java application lalu next
Ø Selanjutnya buat nama untuk file
anda kemudian klik browse untuk memilih tempat penyimpanan file, kemudian klik
Finish
Ø Selanjutnya akan muncul tampilan
seperti berikut , kemudian buatlah program sesuai yang anda inginkan atau
sesuai dengan perintah.
Atau pada gambar dapat di lihat.
Pada praktikum hari ini, saya akan melakukan percobaan yang di lakukan
dengan menggunakan java programing yaitu ;
- 1. Membuat Program untuk mengetahui angka-angka yang termasuk kelipatan 2, kelipatan 3 dan bukan kelipatan 2 dan 3.
Input nilai ( int Nilai =
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("masukkan nilai"));
3.
Lalu, menginput cara yang akan di gunakan. Yaitu, (int Hasil = Nilai/2;),
kemudian membuat
keterangan bahwa bilangan merupakan kelipatan 2, kelipatan 3, dan bukan kelipatan 2
dan 3.
Dan menentukan hasil dari program project.
Atau pada gambar dapat di lihat.
4. Lalu klik run,
untuk memasukkan nilai sesuai keinginan anda,
5. Misalkan ;
Jika nilai yang anda input sesuai keiginan anda, lalu pesan yang muncul adalah ; kelipatan 2,Kelipatan 3, danBukan kelipatan 2 & 3. Maka program yang anda jalankan sudah benar....
5. Analisa Percobaan
Dalam program java
di buat di perlukan beberapa langkah yang menggunakan beberapa kata kunci
seperti JOptionPane.showInputDialog akan menampilkan tempat yang
menjadi inputan setelah angka atau kata dimasukkan. Script untuk menentukan bilangan digunakan integer yang merupakan script java
yang khusus untuk angka, contohnya : ( int Nilai =
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("masukkan nilai"));
. Sedangkan script String ket digunakan
untuk menentukan kata atau huruf karena string khusus untuk menampilkan output
berupa kata ,contohnya: StringJenis=JOptionPane.showInputDialog("Jenis");.
If digunakan untuk perbandingan dalam sebuah pemrograman. Contohnya
if berfungsi jika nilai yang dimasukkan 4 maka hasil yang muncul
adalah Kelipatan 2 , fungsi {ket=”kelipatan2”} begitu
pula sebaliknya jika nilai 9 yang di masukan maka hasil yang muncul adalah kelipatan
3 , fungsi {ket=”kelipatan3”}. Dan jika 7 yang di masukan maka
hasil yang muncul adalah bukan kelipatan 2 & 3 , fungsi {ket=”bukan
kelipatan 2 & 3”}
- package adalah pengelompokan beberapa class, contoh di codingan adalah package javaapplication1;
- acces modifier adalah akses dari atau dalam class lain, contoh di codingan adalah private, public
- tipe data adalah tipe dari suatu variabel, contoh di codingan adalah Integer
- konstruktor adalah bagian dari class itu sendiri yang berfungsi menciptakan/membuat suatu
- getter setter adalah suatu method untuk mendapatkan nilai (getter) dan untuk memasukan nilai (setter), contoh di codingan adalah
6. KESIMPULAN
·
Untuk membuat sebuah program di
butuhkan ketelitian dalam penulisan karena aplikasi yang menggunakan java
programing sangat sensitive terhadap penulisan kata.
·
Jika terjadi penulisan kata atau satu huruf pada program yang di buat maka
program tidak akan berjalan.
·
Terdapat banyak kata kunci yang digunakan untuk membuat sebuah program agar
dapat berjalan sebagaimana data yang di input dan out put sebagai hasil.
·
Kata kunci JOptionPane.showInputDialog akan menampilkan tempat yang
menjadi inputan setelah angka atau kata dimasukkan. Script untuk
menentukan bilangan digunakan integer yang merupakan script java yang khusus
untuk angka . Sedangkan script String ket digunakan untuk menentukan kata atau
huruf karena string khusus untuk menampilkan output berupa kata. If digunakan
untuk perbandingan dalam sebuah pemrograman.